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vendredi 10 février 2012

Matrice

Suite aux précédentes recherches, nous avons vu que la catharsis à travers la pratique d'un jeu vidéo mettait en opposition le désir de détente à la recherche de compétition. Ensuite, il faut tenir compte des deux facteurs de la catharsis, à savoir la purification qu'elle procure et le refoulement qu'elle peut provoquer en retour, lorsque l'individu fuit en quelque sorte la réalité.






mardi 24 janvier 2012

Catharsis : de la Grèce antique à aujourd'hui (Voler ce qui brille)

La catharsis est un phénomène qui a transcendé les âges, les arts et les cultures. 
Depuis la Grèce antique déjà, le théâtre constituait un moyen de se purifier l'esprit. A l'instar de la lecture, du cinéma et de la musique, il semble donc naturel que le jeux-vidéo présente une fonction cathartique pour le joueur.


Cela s'effectue par de nombreux procédés : comme pour le théâtre, le joueur, en s'identifiant à son personnage (ou aux principaux protagonistes) va vivre les aventures à travers celui-ci. Cette projection va contribuer à la purification des émotions -dites négatives- du joueur.


En deux mots, la catharsis dans les jeux vidéo s'effectue essentiellement par le processus d'identification et le type de divertissement relatif aux attentes du joueur. Certains chercherons des aventures épiques, d'autres des énigmes fouillées, pendant que d'autres se contenterons de puzzles ne nécessitant que quelques minutes d'attention.

Le jeu de rôle présente des similitudes avec les tragédies grecques. On y voit des héros affrontant des dangers qui souvent les dépassent.